朋友们,您好!欢迎来到我的 Shadertoy 教程系列的第 10 部分。在本教程中,我们将学习如何制作使用观察点的更灵活的相机模型。这将使更改摄像机正在查看的对象变得更加容易。
初始设置
围绕目标旋转