📄️ 11.1 Phong 模型
在本系列教程的第 6 部分中,我们学习了如何使用漫反射(Lambertian reflection)为 3D 对象着色。到目前为止,我们一直在使用这个光照模型,但这个模型有点受限。
📄️ 11.2 多个光源
您可能已经注意到,Phong 反射方程对漫反射和镜面反射分量使用求和。如果向场景中添加更多灯光,则每个灯光都将具有漫反射和镜面反射组件。
朋友们,您好!欢迎来到我的 Shadertoy 教程系列的第 11 部分。在本教程中,我们将学习如何使用一种称为 Phong 反射模型的改进照明模型,使我们的 3D 对象更加逼真。
在本系列教程的第 6 部分中,我们学习了如何使用漫反射(Lambertian reflection)为 3D 对象着色。到目前为止,我们一直在使用这个光照模型,但这个模型有点受限。
您可能已经注意到,Phong 反射方程对漫反射和镜面反射分量使用求和。如果向场景中添加更多灯光,则每个灯光都将具有漫反射和镜面反射组件。