📄️ 4.1 Mix 函数
我们先看一下 mix 函数。当我们将多个 2D 形状渲染到场景中时,此功能对我们来说特别有用。
📄️ 4.2 绘制 2D 形状的另一方法
在前面的教程中,我们学习了如何使用 2D SDF 创建 2D 形状,例如圆形和方形。但是,sdfCircle 和 sdfSquare 函数以 vec3 向量的形式返回颜色。
📄️ 4.3 自定义背景和绘制多个形状
凭借我们学到的知识,我们可以轻松自定义背景,同时保持形状的颜色不变。让我们添加一个函数,该函数返回背景的渐变颜色,并在 drawScene 函数的顶部使用它。