📄️ 13.1 阴影
这次,本教程的起始代码将略有不同。我们将回到只使用一种颜色渲染场景,我们将回到使用没有观察点的基本摄像机。我 还使 rayMarch 函数变得更简单一些。它接受两个参数而不是四个参数。无论如何,我们并没有真正使用最后两个参数。
朋友们,您好!欢迎来到我的 Shadertoy 教程系列的第 13 部分。在本教程中,我们将学习如何向 3D 场景添加阴影。
这次,本教程的起始代码将略有不同。我们将回到只使用一种颜色渲染场景,我们将回到使用没有观察点的基本摄像机。我 还使 rayMarch 函数变得更简单一些。它接受两个参数而不是四个参数。无论如何,我们并没有真正使用最后两个参数。